2017年5月22日月曜日

mariショートカットメモ

いろんなソフト使ってると忘れちゃうこともあるので個人的なメモついでにmariのショートカット書いておきます。ちょこちょこ更新していくかもです。
もしかしたらmari以外も増えていくかもしれないです。

●MARIのショートカット

P ペイントツール
U ペイントスルーモード

ctrl R ビューが回転します

Rでブラシサイズ変更
ctrl shift ステンシルのサイズ変更

, マスクのプレビュー表示

プロジェクションのモードがマニュアルの時
ctrl shift Bでベイク バッファは消える
B でベイク バッファは保持
ctrl shift C バッファクリア


L 使用しているイメージ一覧が出てくる
K いろんなブラシとか出てくる


F9 ブラシを登録することができてそれを呼び出します。

F8 ブラシエディター

ctrl 9 この挙動はよく把握してないですが、一度前のブラシモードに戻ります
   
1~6カメラのビューが切り替わります。正面、サイド等々です。

2017年5月20日土曜日

空き缶メイキング簡単なの

息抜きに作った空き缶だったんですけど折角なので簡単に記事にしてみようと思います。ほとんどスクショ取ってなかったのざっくりです。

缶ならリファレンスたくさんあるので割と作りやすいですよね。わかりやすいモチーフの一つじゃないでしょうか?




2017年5月15日月曜日

MARIにエクステンションパック

mariにエクステンションパックを導入する際のメモです。
慣れてないとちょっとめんどくさそうですからね。




現在最新版こちらからダウンロードできます。↓↓
https://gumroad.com/l/ePWkw/

2017年5月5日金曜日

使用ソフトウェアなど

使うソフト、使ったことのあるソフトウェアの紹介を簡単にしようかと思います。
基本的に仕事をしてるとよく使うベーシックなものばかりです。
モデラー目線になっちゃってます。



maya
よく聞く3Dソフトのポピュラーなものです。autodeskが開発してます。統合ソフトと呼ばれるソフトで、モデリングからレンダリングまでこのソフトでしていくことになるかと思います。これか3dsmaxはどのプロダクションでも必須になってくる一つのソフトになりますね。

値段もそれなりに高いです。。。
でも必須ソフトなので買うしかないですね。

mayaは個人では使いづらいという人をみかけることをみかけますが、正直操作感は不満はないです。melなどを有志の方が配布してくれてたり販売されてたりするのでそれを使うと作業がよくはかどります。
カスタマイズ前提のソフトという話を聞いたことがあります。
ハリウッドだとカスタマイズされ過ぎてmayaがもうmayaじゃないみたいなのも…

https://www.autodesk.co.jp/products/maya/overview

2017年5月4日木曜日

顔の調整とリトポ

素体はある程度できたので、ここからは顔の調整と、リトポロジーしていきます。
zbrushのそのままのデータでは重すぎるので映像やゲームにするならこの作業は必須になってくるかと思います。一応練習もかねてなのできれいなトポロジーにしていこうと思います。



zbrush上での顔の調整です。
見た目わかりやすくするためにポリペイントであたり程度で描きました。
顔の形状で変なところがないかライトの方向を変更してチェックしています。

2017年3月26日日曜日

素体づくり2

前回の続きです。
ちょっとカクカクしいポリゴンをならしていく作業です。



前回はここまででした。

2017年3月25日土曜日

素体づくり1

最初なのでなにを書こうかすごい迷ったんですが、zbrushでキャラの素体でも作っていこうと思います。なんとなくです。
ここ一年仕事ではハードサーフェイスモデリングやテクスチャばっかりやってたのでリハビリもかねて復習していきます。(3:7くらいでテクスチャやってた気がします…)
そのうちそっちの記事も上げていければな…という予定です。



それでは早速作っていこうと思います。
今回使うソフトはzbrushメインです
まずはポリゴンで形をとります。
ラフにつくったら正面から見えるシルエットを大事にしてもう少し割っていきます。